zxc5lut666

Росія
90 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zxc5lut666?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 90,8 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2
Вбивства ножем 14 у 90 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,5 · Ø 4,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 6 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +164
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,30, Рейтинг −0,49, ADR −25,7, Вінрейт −27 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 1,05). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
54 % краще за 63 %
0,83 краще за 90 %
90,6 краще за 93 %
1,13 краще за 87 %
55 % з 190 дуелей краще за 76 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Dust 222
68 % краще за 94 %
0,81 краще за 85 %
88,5 краще за 86 %
1,10 краще за 79 %
51 % з 160 дуелей краще за 53 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient15
53 % краще за 56 %
0,93 краще за 98 %
100,4 краще за 98 %
1,33 краще за 98 %
63 % з 116 дуелей краще за 97 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,01-
47 % з 98 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,67 -
80,1 -
0,81-
61 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,83 -
99,1 -
1,10-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
38 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zxc5lut666

У 90 матчах zxc5lut666 має 0,82 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 39 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 30 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,49. Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +164. Просіли: K/R −0,30, Рейтинг −0,49, ADR −25,7, Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.