zx8n

Нідерланди
З 2025 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zx8n?

Рейтинг 1,17 (з 162 матчів) K/R 0,83 ADR 92,0 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,4 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +248
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −51 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −66 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +63 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає zx8n у 4-му матчі дня: −51 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
42 % краще за 13 %
0,73 краще за 38 %
81,1 краще за 46 %
1,00 краще за 29 %
50 % з 125 дуелей краще за 37 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Cache28
86 % краще за 99 %
0,89 краще за 86 %
97,7 краще за 90 %
1,30 краще за 89 %
60 % з 135 дуелей краще за 77 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Ancient24
58 % краще за 64 %
0,86 краще за 89 %
94,4 краще за 93 %
1,23 краще за 92 %
62 % з 111 дуелей краще за 93 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Inferno24
54 % краще за 37 %
0,84 краще за 72 %
97,4 краще за 90 %
1,17 краще за 64 %
62 % з 108 дуелей краще за 84 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Mirage22
41 % краще за 9 %
0,85 краще за 87 %
90,7 краще за 87 %
1,16 краще за 81 %
50 % з 106 дуелей краще за 36 %
54 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Nuke18
61 % краще за 66 %
0,87 краще за 87 %
95,2 краще за 91 %
1,20 краще за 81 %
53 % з 95 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Anubis6
50 % -
0,91 -
97,9 -
1,30-
59 % з 32 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zx8n

У 163 матчах zx8n має 0,83 K/R та 92,0 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 86 % у 28 матчах. У 91 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 42 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає zx8n у 4-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+65 ELO, вінрейт 86 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +248. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.