zweih1221

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 300 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
4 010
Максимум за 30 днів: 4 103
Ранг EU ▼ 53 місця
#132
Росія #50 у Росія
30 днів · раніше #79 · найкращий #79
Останнє оновлення:

Як грає zweih1221?

Рейтинг 1,26 (з 221 матчів) K/R 0,87 ADR 93,6 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 56 %+1 в. п. · Ø 55 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 14 %0 в. п. · Ø 14 % рівно в середньому
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 220
Вбивства ножем 10 у 220 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,6 %+1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,5 %+0,9 в. п. · Ø 4,6 % краще за 75 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 37x 4K, 7 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,34−0,01 · Ø 0,35 краще за 49 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +142
= Без змін
K/R на 0,87, ADR на 94,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −41 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −139 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −264 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає zweih1221 у 4-му матчі дня: −41 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
61 % краще за 65 %
0,91 краще за 89 %
97,0 краще за 91 %
1,30 краще за 90 %
60 % з 422 дуелей краще за 79 %
47 % із 74 ситуацій краще за 75 %
Dust 260
48 % краще за 17 %
0,88 краще за 79 %
94,0 краще за 81 %
1,27 краще за 81 %
55 % з 323 дуелей рівно в середньому
38 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Ancient27
67 % краще за 79 %
0,84 краще за 69 %
91,6 краще за 78 %
1,22 краще за 80 %
61 % з 176 дуелей краще за 85 %
29 % із 14 ситуацій краще за 22 %
Anubis22
50 % краще за 24 %
0,82 краще за 60 %
92,7 краще за 84 %
1,17 краще за 65 %
45 % з 108 дуелей краще за 9 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Cache19
74 % -
0,94 -
100,0 -
1,35-
56 % з 93 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
57 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zweih1221

У 300 матчах zweih1221 має 0,87 K/R та 93,6 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 144 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 38 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає zweih1221 у 4-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+360 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +338 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +142. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, ADR на 94,7. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.