zw1rt

Росія
З 2018 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zw1rt?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +117
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +24 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
По суботах −7 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає zw1rt на Dust 2: −22 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
51 % краще за 44 %
0,77 краще за 60 %
83,8 краще за 62 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 385 дуелей краще за 45 %
37 % із 86 ситуацій краще за 43 %
Dust 267
46 % краще за 27 %
0,77 краще за 61 %
83,7 краще за 61 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 248 дуелей краще за 39 %
41 % із 54 ситуацій краще за 59 %
Ancient29
45 % краще за 26 %
0,79 краще за 65 %
85,9 краще за 66 %
1,10 краще за 66 %
53 % з 113 дуелей рівно в середньому
57 % із 21 ситуацій краще за 89 %
Anubis21
48 % краще за 34 %
0,73 краще за 41 %
81,0 краще за 47 %
1,03 краще за 44 %
56 % з 85 дуелей краще за 71 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,72 краще за 29 %
79,3 краще за 34 %
0,98 краще за 24 %
54 % з 57 дуелей краще за 57 %
17 % із 12 ситуацій краще за 5 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,3 -
0,95-
56 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,75 -
81,4 -
1,00-
65 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zw1rt

У 253 матчах zw1rt має 0,77 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 106 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 74 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає zw1rt на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +117. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,3. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.