zvkk

Польща
З 2020 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
ELO ▲ 433
3 061
Максимум за 30 днів: 3 061
Ранг EU ▲ 2 735 місць
#6 395
Польща #326 у Польща
30 днів · раніше #9 130 · найкращий #6 334
Останнє оновлення:

Як грає zvkk?

Рейтинг 1,01 (з 278 матчів) K/R 0,72 ADR 79,5 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 308 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +623
= Без змін
K/R на 0,71
▼ Просіли
ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −56 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −32 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +14 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах +39 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає zvkk на Nuke: −56 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
57 % краще за 60 %
0,74 краще за 39 %
82,8 краще за 52 %
1,02 краще за 34 %
52 % з 322 дуелей краще за 46 %
30 % із 54 ситуацій краще за 23 %
Anubis63
63 % краще за 76 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 49 %
1,08 краще за 56 %
56 % з 191 дуелей краще за 70 %
44 % із 36 ситуацій краще за 64 %
Ancient56
52 % краще за 37 %
0,69 краще за 18 %
78,5 краще за 30 %
0,97 краще за 20 %
49 % з 218 дуелей краще за 30 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Dust 247
60 % краще за 69 %
0,69 краще за 19 %
75,9 краще за 20 %
0,99 краще за 22 %
55 % з 152 дуелей краще за 64 %
19 % із 31 ситуацій краще за 7 %
Nuke24
42 % краще за 10 %
0,65 краще за 6 %
70,8 краще за 5 %
0,89 краще за 4 %
39 % з 66 дуелей краще за 2 %
54 % із 13 ситуацій краще за 79 %
Cache23
48 % краще за 18 %
0,74 краще за 29 %
81,5 краще за 31 %
1,05 краще за 30 %
47 % з 76 дуелей краще за 14 %
56 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zvkk

У 308 матчах zvkk має 0,72 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 278 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 63 матчах. У 104 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 104 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає zvkk на Nuke (−56 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+233 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +623. Просіли: ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.