zuczusssv

Пакистан
49 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zuczusssv?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 47 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Кіли із Zeus2 у 49 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

17 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 17 %−17 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,4 · Ø 3,6 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує zuczusssv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 36 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 49 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 49 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
53 % з 47 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 29
78 % -
0,65 -
70,6 -
0,98-
50 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,66 -
78,1 -
0,87-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,82 -
84,1 -
1,12-
55 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,56 -
69,4 -
0,75-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,9 -
0,85-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,64 -
71,9 -
0,96-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zuczusssv

У 49 матчах zuczusssv має 0,68 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 15 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 23 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 0,98. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.