zquit-

Туреччина
145 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zquit-?

Рейтинг 1,17 (з 95 матчів) K/R 0,80 ADR 88,9 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+15 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,2 · Ø 4,0 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +10,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +213
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −86 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 53 %
По понеділках −118 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає zquit- на Dust 2: −86 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
70 % краще за 97 %
0,81 краще за 74 %
92,8 краще за 91 %
1,16 краще за 81 %
56 % з 101 дуелей краще за 73 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Anubis32
59 % краще за 66 %
0,78 краще за 64 %
85,9 краще за 71 %
1,18 краще за 84 %
56 % з 86 дуелей краще за 70 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Dust 231
42 % краще за 13 %
0,81 краще за 75 %
90,3 краще за 85 %
1,15 краще за 76 %
66 % з 92 дуелей краще за 97 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Ancient20
55 % краще за 54 %
0,79 краще за 66 %
89,0 краще за 80 %
1,10-
56 % з 73 дуелей краще за 72 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Inferno11
64 % -
0,82 -
92,8 -
1,32-
42 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,87 -
89,3 -
1,26-
62 % з 58 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,73 -
78,4 -
1,08-
29 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zquit-

У 145 матчах zquit- має 0,80 K/R та 88,9 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 56 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 23 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає zquit- на Dust 2 (−86 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+32 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −113 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +10,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +213. Просіли: Рейтинг −0,09.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.