zotsuki666

Канада
З 2022 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▼ 99
1 853
Максимум за 30 днів: 2 092
Ранг NA ▼ 5 378 місць
#11 507
30 днів · раніше #6 129 · найкращий #6 129
Останнє оновлення:

Як грає zotsuki666?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує zotsuki666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 174 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −63 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −51 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −49 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає zotsuki666 у 2-му матчі дня: −63 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
55 % краще за 65 %
0,67 краще за 23 %
72,1 краще за 14 %
0,97 краще за 37 %
50 % з 153 дуелей рівно в середньому
59 % із 41 ситуацій краще за 93 %
Mirage37
51 % краще за 52 %
0,65 краще за 17 %
68,9 краще за 8 %
0,94 краще за 27 %
43 % з 129 дуелей краще за 13 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Anubis28
54 % краще за 58 %
0,64 краще за 11 %
73,3 краще за 17 %
0,95 краще за 26 %
46 % з 101 дуелей краще за 23 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Inferno19
32 % краще за 4 %
0,65 краще за 14 %
75,9 краще за 24 %
0,90 краще за 12 %
47 % з 79 дуелей краще за 25 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,70 краще за 23 %
77,8 краще за 27 %
1,00 краще за 30 %
55 % з 76 дуелей краще за 62 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Ancient17
71 % краще за 95 %
0,68 краще за 22 %
78,1 краще за 36 %
0,99 краще за 41 %
45 % з 69 дуелей краще за 17 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,92-
42 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zotsuki666

У 174 матчах zotsuki666 має 0,66 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 53 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 73 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає zotsuki666 у 2-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+108 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +108 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.