zorun54

США
140 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zorun54?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +176
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −9,3, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня +61 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +91 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає zorun54 на Anubis: −25 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,08 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
37 % краще за 10 %
0,71 краще за 43 %
77,4 краще за 36 %
1,00 краще за 48 %
56 % з 196 дуелей краще за 80 %
44 % із 25 ситуацій краще за 70 %
Mirage36
53 % краще за 58 %
0,81 краще за 86 %
86,3 краще за 82 %
1,10 краще за 80 %
53 % з 188 дуелей краще за 66 %
26 % із 27 ситуацій краще за 20 %
Anubis20
60 % краще за 76 %
0,81 краще за 82 %
84,4 краще за 70 %
1,18 краще за 89 %
51 % з 98 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Ancient15
47 % краще за 33 %
0,81 краще за 85 %
87,4 краще за 83 %
1,18 краще за 93 %
49 % з 53 дуелей краще за 39 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
48 % з 42 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,08-
61 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
31 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zorun54

У 140 матчах zorun54 має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 59 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 55 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає zorun54 на Anubis (−25 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +176. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −9,3, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.