zorban

Швеція
З 2016 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▼ 177
2 942
Максимум за 30 днів: 3 168
Ранг EU ▼ 1 521 місце
#10 359
Швеція #290 у Швеція
30 днів · раніше #8 838 · найкращий #7 324
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 39m

Як грає zorban?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 84,6 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 232 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 45x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +208
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 84,9, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −102 ELO
60 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −43 ELO
33 матчів · 64 % вінрейт
По неділях +70 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає zorban у 2-му матчі дня: −102 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 78 %
84,6 краще за 63 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 307 дуелей краще за 55 %
32 % із 41 ситуацій краще за 29 %
Ancient50
56 % краще за 57 %
0,80 краще за 71 %
81,2 краще за 45 %
1,11 краще за 69 %
54 % з 183 дуелей краще за 61 %
23 % із 30 ситуацій краще за 15 %
Anubis33
64 % краще за 82 %
0,88 краще за 93 %
88,6 краще за 82 %
1,26 краще за 94 %
62 % з 138 дуелей краще за 92 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Dust 224
54 % рівно в середньому
0,83 краще за 81 %
82,1 краще за 52 %
1,14 краще за 74 %
49 % з 105 дуелей краще за 32 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Cache18
50 % краще за 29 %
0,84 краще за 71 %
85,1 краще за 51 %
1,13 краще за 55 %
49 % з 70 дуелей краще за 23 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke15
60 % краще за 62 %
0,84 краще за 78 %
85,5 краще за 64 %
1,20 краще за 81 %
61 % з 62 дуелей краще за 88 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Inferno10
80 % -
0,82 -
82,5 -
1,22-
67 % з 27 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
0,97 -
98,6 -
1,37-
73 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zorban

У 232 матчах zorban має 0,83 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 133 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 61 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає zorban у 2-му матчі дня (−102 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+107 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +208. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 84,9, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.