zooee
Історія нікнеймів zooee
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zooee?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,86). Трохи нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 72,8. Останні 3 місяці: 69,5 (на початку 62,7). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 32 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 616.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zooee у 1-му матчі дня: −50 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 162 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zooee
У 162 матчах zooee має 0,65 K/R та 68,9 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 40 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 71 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає zooee у 1-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+4 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +6,8, Вінрейт +16 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.