zogen

Україна
З 2017 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 389
3 498
Максимум за 30 днів: 3 557
Ранг EU ▲ 239 місць
#1 105
Україна #77 у Україна
30 днів · раніше #1 344 · найкращий #932
Останнє оновлення:

Як грає zogen?

Рейтинг 1,12 (з 163 матчів) K/R 0,79 ADR 82,3 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,24 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,3, Хедшоти на 61 %, ELO на 3 467
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −157 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах +2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zogen на Dust 2: −57 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
58 % краще за 64 %
0,81 краще за 72 %
83,7 краще за 57 %
1,14 краще за 73 %
58 % з 355 дуелей краще за 80 %
37 % із 51 ситуацій краще за 43 %
Ancient38
50 % краще за 31 %
0,76 рівно в середньому
79,0 краще за 32 %
1,10 краще за 63 %
53 % з 90 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Dust 236
47 % краще за 21 %
0,74 краще за 41 %
79,3 краще за 36 %
1,05 краще за 42 %
49 % з 119 дуелей краще за 30 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Anubis23
61 % краще за 71 %
0,83 краще за 82 %
86,7 краще за 74 %
1,20 краще за 87 %
63 % з 57 дуелей краще за 94 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
62 % з 37 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zogen

У 209 матчах zogen має 0,79 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 77 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 42 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає zogen на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+302 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +302 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,3, Хедшоти на 61 %, ELO на 3 467. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +239.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.