zndddr

Боснія і Герцеговина
З 2023 на FACEIT 392 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 124
3 072
Максимум за 30 днів: 3 089
Ранг EU ▲ 2 979 місць
#6 137
Боснія і Герцеговина #21 у Боснія і Герцеговина
30 днів · раніше #9 116 · найкращий #5 975
Останнє оновлення:

Як грає zndddr?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 78,8 з 392 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 392 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (360 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 392 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 3 ейси в 360 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +364
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,7, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 392 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −167 ELO
77 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −89 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 35 %
По суботах −59 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає zndddr на Ancient: −167 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 392 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2142
51 % краще за 35 %
0,76 рівно в середньому
78,7 краще за 32 %
1,08 рівно в середньому
57 % з 614 дуелей краще за 74 %
41 % із 74 ситуацій краще за 55 %
Anubis86
58 % краще за 60 %
0,78 краще за 62 %
79,4 краще за 37 %
1,11 краще за 64 %
54 % з 403 дуелей краще за 59 %
42 % із 59 ситуацій краще за 58 %
Ancient77
55 % краще за 47 %
0,76 рівно в середньому
79,8 краще за 36 %
1,08 краще за 57 %
58 % з 362 дуелей краще за 80 %
51 % із 49 ситуацій краще за 83 %
Nuke47
47 % краще за 19 %
0,75 краще за 42 %
79,9 краще за 38 %
1,05 краще за 40 %
59 % з 180 дуелей краще за 77 %
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Cache19
58 % краще за 48 %
0,74 краще за 29 %
75,4 краще за 12 %
1,07 краще за 35 %
47 % з 90 дуелей краще за 14 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,4 -
0,90-
40 % з 50 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Mirage10
30 % -
0,73 -
78,3 -
0,97-
52 % з 63 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zndddr

У 392 матчах zndddr має 0,76 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 183 з 392 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 120 - нижче 0,90. У 360 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає zndddr на Ancient (−167 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+141 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +364. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,7, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.