zivotinja

Саудівська Аравія
147 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zivotinja?

Рейтинг 0,85 (з 97 матчів) K/R 0,61 ADR 70,7 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 8 у 147 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 70,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −37 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −33 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає zivotinja на Dust 2: −37 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
46 % краще за 36 %
0,59 краще за 3 %
70,3 краще за 8 %
0,85 краще за 5 %
38 % з 118 дуелей краще за 3 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Mirage28
39 % краще за 14 %
0,64 краще за 13 %
72,2 краще за 15 %
0,94 краще за 26 %
36 % з 55 дуелей краще за 2 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Anubis26
50 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
71,1 краще за 10 %
0,77 краще за 1 %
33 % з 78 дуелей краще за 1 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient20
55 % краще за 66 %
0,71 краще за 42 %
75,6 краще за 26 %
1,01-
47 % з 58 дуелей краще за 30 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Inferno11
27 % -
0,47 -
58,5 -
0,49-
18 % з 39 дуелей -
-
Cache7
86 % -
0,64 -
73,9 -
0,93-
50 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,78-
38 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zivotinja

У 147 матчах zivotinja має 0,61 K/R та 70,7 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 20 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 57 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає zivotinja на Dust 2 (−37 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−58 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, −58 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 70,1. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.