ziuma

Україна
144 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ziuma?

Рейтинг 1,00 (з 116 матчів) K/R 0,71 ADR 80,6 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Кіли із Zeus1 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 60 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,7 · Ø 3,6 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,4, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 032
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −54 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня −44 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках +52 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ziuma на Inferno: −54 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
53 % краще за 68 %
0,68 краще за 46 %
78,6 краще за 61 %
1,00 краще за 69 %
46 % з 192 дуелей краще за 38 %
33 % із 24 ситуацій краще за 45 %
Mirage35
57 % краще за 78 %
0,72 краще за 65 %
80,6 краще за 70 %
0,98 краще за 60 %
44 % з 109 дуелей краще за 25 %
42 % із 19 ситуацій краще за 64 %
Inferno20
40 % краще за 21 %
0,79 краще за 90 %
87,4 краще за 90 %
1,09 краще за 88 %
55 % з 78 дуелей краще за 82 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Ancient18
28 % краще за 3 %
0,69 краще за 55 %
79,3 краще за 65 %
0,96-
47 % з 51 дуелей краще за 44 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Anubis17
53 % краще за 58 %
0,71 краще за 60 %
81,6 краще за 75 %
1,04 краще за 81 %
45 % з 66 дуелей краще за 31 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Nuke3
0 % -
0,50 -
68,4 -
0,66-
40 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ziuma

У 144 матчах ziuma має 0,71 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 48 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 50 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає ziuma на Inferno (−54 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,4, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 032. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.