zippls
Історія нікнеймів zippls
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zippls?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці без змін на 0,85. Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,20 (на початку 1,18). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 103,0. Останні 3 місяці: 92,4 (на початку 91,9). Значно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 60 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 100. Останні 3 місяці: 3 100 (на початку 2 805).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zippls на Mirage: −60 ELO, 71 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,09 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 215 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zippls
У 215 матчах zippls має 0,85 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 119 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 57 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає zippls на Mirage (−60 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде на Dust 2 (+174 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +295. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,20, ADR на 92,4. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.