zippls

Росія
З 2022 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 122
3 185
Максимум за 30 днів: 3 185
Ранг EU ▲ 1 473 місця
#3 951
Росія #1 096 у Росія
30 днів · раніше #5 424 · найкращий #3 726
Останнє оновлення:

Як грає zippls?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 10 у 215 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 53x 4K, 10 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +295
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,20, ADR на 92,4
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці без змін на 0,85. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
31 матчів · 71 % вінрейт
У 3-му матчі дня −55 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках +40 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає zippls на Mirage: −60 ELO, 71 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,09 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 285
54 % краще за 47 %
0,86 краще за 87 %
92,2 краще за 88 %
1,21 краще за 85 %
54 % з 434 дуелей краще за 58 %
43 % із 47 ситуацій краще за 60 %
Ancient42
67 % краще за 85 %
0,92 краще за 96 %
101,2 краще за 98 %
1,28 краще за 95 %
60 % з 249 дуелей краще за 87 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Mirage31
71 % краще за 96 %
0,81 краще за 72 %
89,0 краще за 80 %
1,15 краще за 76 %
52 % з 196 дуелей краще за 46 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Nuke23
35 % краще за 3 %
0,78 краще за 56 %
86,8 краще за 71 %
1,07 краще за 47 %
47 % з 104 дуелей краще за 18 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Inferno17
53 % краще за 21 %
0,87 краще за 77 %
93,4 краще за 78 %
1,25 краще за 76 %
53 % з 111 дуелей краще за 33 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Cache11
36 % -
0,79 -
85,4 -
1,10-
62 % з 50 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,70 -
80,8 -
1,07-
62 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zippls

У 215 матчах zippls має 0,85 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 119 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 57 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає zippls на Mirage (−60 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде на Dust 2 (+174 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +295. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,20, ADR на 92,4. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.