zinnitt

Португалія
152 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zinnitt?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,7 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,67 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,1 · Ø 4,3 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,67+0,39 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,7, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −115

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
51 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +21 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає zinnitt на Mirage: −49 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
55 % краще за 65 %
0,71 краще за 43 %
82,0 краще за 63 %
0,99 краще за 44 %
42 % з 260 дуелей краще за 11 %
27 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Mirage47
47 % краще за 37 %
0,80 краще за 83 %
86,3 краще за 82 %
1,09 краще за 77 %
44 % з 201 дуелей краще за 17 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Inferno17
59 % краще за 68 %
0,69 краще за 27 %
83,3 краще за 62 %
0,99 краще за 35 %
52 % з 73 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 77 %
Ancient14
36 % -
0,70 -
75,8 -
0,94-
43 % з 58 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
39 % з 61 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,64 -
70,2 -
0,83-
50 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,79-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zinnitt

У 152 матчах zinnitt має 0,74 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 58 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 57 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає zinnitt на Mirage (−49 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: ELO −115. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,7, Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.