zina17

Україна
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2020 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zina17?

Рейтинг 0,88 (з 174 матчів) K/R 0,64 ADR 68,6 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 174
Кіли із Zeus1 у 174 матчах
Вбивства ножем 12 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 68,5
▼ Просіли
ELO −64

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −170 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −102 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −197 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +20 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає zina17 на Ancient: −170 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient52
48 % краще за 37 %
0,63 краще за 8 %
66,4 краще за 2 %
0,88 краще за 8 %
43 % з 245 дуелей краще за 11 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Anubis37
54 % краще за 58 %
0,62 краще за 6 %
64,5 краще за 1 %
0,86 краще за 7 %
43 % з 181 дуелей краще за 12 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Mirage36
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 24 %
70,9 краще за 12 %
0,91 краще за 19 %
63 % з 158 дуелей краще за 97 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,61 краще за 2 %
68,9 краще за 3 %
0,88 краще за 5 %
52 % з 89 дуелей краще за 47 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % з 83 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zina17

У 246 матчах zina17 має 0,64 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 34 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 97 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає zina17 на Ancient (−170 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+66 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −44 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −64. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 68,5. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.