zigzag76

Росія
З 2022 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 249
3 057
Максимум за 30 днів: 3 057
Ранг EU ▲ 2 181 місце
#6 501
Росія #1 840 у Росія
30 днів · раніше #8 682 · найкращий #6 423
Останнє оновлення:

Як грає zigzag76?

Рейтинг 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 211 матчах
Вбивства ножем 2 у 211 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 48x 4K, 10 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +173
= Без змін
ADR на 88,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −206 ELO
36 матчів · 61 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
32 матчів · 59 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає zigzag76 на Ancient: −206 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
58 % краще за 65 %
0,85 краще за 84 %
87,7 краще за 75 %
1,22 краще за 88 %
62 % з 331 дуелей краще за 93 %
36 % із 59 ситуацій краще за 41 %
Ancient36
61 % краще за 70 %
0,93 краще за 97 %
96,2 краще за 95 %
1,33 краще за 97 %
63 % з 139 дуелей краще за 95 %
52 % із 31 ситуацій краще за 83 %
Anubis34
56 % рівно в середньому
0,87 краще за 91 %
87,0 краще за 76 %
1,25 краще за 93 %
57 % з 100 дуелей краще за 75 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Dust 232
59 % краще за 66 %
0,88 краще за 91 %
90,6 краще за 85 %
1,30 краще за 95 %
54 % з 111 дуелей краще за 58 %
55 % із 29 ситуацій краще за 86 %
Nuke19
68 % краще за 82 %
0,82 краще за 72 %
85,6 краще за 64 %
1,18 краще за 78 %
49 % з 67 дуелей краще за 26 %
43 % із 14 ситуацій краще за 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zigzag76

У 211 матчах zigzag76 має 0,86 K/R, 89,1 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 131 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 38 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає zigzag76 на Ancient (−206 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Mirage (+87 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +173. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 88,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.