zhsh

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zhsh?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 275 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,9 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,35 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +176
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −53 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zhsh на Dust 2: −46 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 25 %
78,6 краще за 37 %
0,95 краще за 22 %
52 % з 438 дуелей краще за 54 %
40 % із 53 ситуацій краще за 56 %
Dust 270
50 % краще за 42 %
0,64 краще за 8 %
70,1 краще за 5 %
0,89 краще за 7 %
46 % з 261 дуелей краще за 19 %
22 % із 37 ситуацій краще за 13 %
Anubis34
59 % краще за 70 %
0,65 краще за 10 %
73,9 краще за 13 %
0,90 краще за 9 %
45 % з 141 дуелей краще за 18 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Ancient33
36 % краще за 8 %
0,64 краще за 6 %
69,6 краще за 3 %
0,88 краще за 7 %
46 % з 140 дуелей краще за 20 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Inferno16
63 % краще за 81 %
0,70 краще за 29 %
82,9 краще за 55 %
0,99 краще за 30 %
43 % з 54 дуелей краще за 12 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % з 54 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zhsh

У 275 матчах zhsh має 0,66 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 74 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 140 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає zhsh на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+146 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +176. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +166.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.