zhen9BQ

Білорусь
З 2022 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zhen9BQ?

Рейтинг 1,03 (з 218 матчів) K/R 0,76 ADR 82,3 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 65 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,6, Хедшоти на 54 %, ELO на 2 055
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −37 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −12 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає zhen9BQ на Anubis: −37 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 65 %
84,4 краще за 67 %
1,06 краще за 60 %
51 % з 331 дуелей рівно в середньому
44 % із 27 ситуацій краще за 69 %
Mirage74
53 % краще за 57 %
0,77 краще за 67 %
81,7 краще за 57 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 337 дуелей рівно в середньому
48 % із 31 ситуацій краще за 75 %
Ancient30
60 % краще за 77 %
0,80 краще за 75 %
88,0 краще за 81 %
1,06 краще за 61 %
55 % з 187 дуелей краще за 70 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Anubis30
47 % краще за 32 %
0,73 краще за 46 %
80,9 краще за 51 %
0,96 краще за 25 %
58 % з 149 дуелей краще за 85 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Nuke22
41 % краще за 12 %
0,74 краще за 41 %
76,7 краще за 22 %
1,02 краще за 37 %
47 % з 101 дуелей краще за 23 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Inferno15
47 % краще за 31 %
0,72 краще за 46 %
76,3 краще за 29 %
1,12-
59 % з 61 дуелей краще за 83 %
33 % із 3 ситуацій краще за 41 %
Cache4
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,01-
51 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zhen9BQ

У 253 матчах zhen9BQ має 0,76 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 91 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 81 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає zhen9BQ на Anubis (−37 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+39 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,6, Хедшоти на 54 %, ELO на 2 055. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.