zhapinjo01

Іран
64 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zhapinjo01?

Рейтинг 0,98 K/R 0,75 ADR 82,8 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−14 в. п. · Ø 23 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 22 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 64 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 48 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,3 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 82,1, ELO на 1 344
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zhapinjo01 на Mirage: −1 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
48 % краще за 43 %
0,76 краще за 77 %
81,6 краще за 67 %
1,00 краще за 58 %
50 % з 125 дуелей краще за 54 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Mirage20
55 % краще за 67 %
0,75 краще за 70 %
83,9 краще за 78 %
1,02 краще за 65 %
47 % з 123 дуелей краще за 36 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Anubis9
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,83-
46 % з 52 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient6
83 % -
0,69 -
76,7 -
0,85-
48 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,90 -
101,5 -
1,22-
60 % з 47 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zhapinjo01

У 64 матчах zhapinjo01 має 0,75 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 21 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 29 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає zhapinjo01 на Mirage (−1 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, ELO на 1 344. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.