zhapinjo01
Як грає zhapinjo01?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,07). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 82,1 (на початку 84,2). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 1 344 (на початку 1 325).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zhapinjo01 на Mirage: −1 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 64 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zhapinjo01
У 64 матчах zhapinjo01 має 0,75 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 21 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 29 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає zhapinjo01 на Mirage (−1 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, ELO на 1 344. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.