zgeeem

Росія
З 2025 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zgeeem?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 23x 4K, 6 ейсів в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 79 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +729
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 81,2, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −46 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
На Dust 2 −42 ELO
75 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −67 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає zgeeem у 4-му матчі дня: −46 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
43 % краще за 20 %
0,72 краще за 38 %
83,1 краще за 58 %
0,96 краще за 23 %
47 % з 491 дуелей краще за 27 %
36 % із 33 ситуацій краще за 45 %
Mirage66
48 % краще за 34 %
0,74 краще за 48 %
82,3 краще за 55 %
0,99 краще за 34 %
46 % з 434 дуелей краще за 21 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Anubis64
63 % краще за 82 %
0,74 краще за 47 %
81,6 краще за 51 %
1,01 краще за 40 %
48 % з 394 дуелей краще за 31 %
63 % із 27 ситуацій краще за 92 %
Ancient24
38 % краще за 11 %
0,65 краще за 8 %
76,5 краще за 24 %
0,87 краще за 4 %
37 % з 123 дуелей краще за 1 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke22
45 % краще за 19 %
0,62 краще за 3 %
72,6 краще за 8 %
0,82 краще за 1 %
45 % з 133 дуелей краще за 16 %
64 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Cache13
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,10-
54 % з 71 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
45 % з 53 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zgeeem

У 271 матчах zgeeem має 0,72 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 85 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 115 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає zgeeem у 4-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Anubis (+18 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +729. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 81,2, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −142.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.