zer0hourss

США
181 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zer0hourss?

Рейтинг 0,84 (з 131 матчів) K/R 0,64 ADR 72,8 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 181 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 71,8, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 564
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −43 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −27 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −18 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає zer0hourss на Dust 2: −43 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
76,9 краще за 36 %
0,91 краще за 16 %
47 % з 262 дуелей краще за 30 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Inferno31
42 % краще за 18 %
0,59 краще за 5 %
69,0 краще за 10 %
0,78 краще за 1 %
38 % з 162 дуелей краще за 5 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Mirage31
58 % краще за 77 %
0,71 краще за 44 %
75,6 краще за 30 %
0,94 краще за 27 %
40 % з 102 дуелей краще за 5 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient24
54 % краще за 61 %
0,63 краще за 9 %
75,2 краще за 27 %
0,80 краще за 3 %
41 % з 124 дуелей краще за 8 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Anubis19
47 % краще за 31 %
0,58 краще за 1 %
65,3 краще за 1 %
0,81-
39 % з 77 дуелей краще за 5 %
50 % із 2 ситуацій краще за 78 %
Nuke10
20 % -
0,52 -
62,6 -
0,61-
42 % з 53 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,60 -
67,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zer0hourss

У 181 матчах zer0hourss має 0,64 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 26 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 77 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає zer0hourss на Dust 2 (−43 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +59 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 71,8, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 564. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.