zepo-

Туреччина
З 2017 на FACEIT 222 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 147
3 162
Максимум за 30 днів: 3 223
Ранг EU ▼ 1 063 місця
#4 306
Туреччина #91 у Туреччина
30 днів · раніше #3 243 · найкращий #3 046
Останнє оновлення:

Як грає zepo-?

Рейтинг 1,08 (з 181 матчів) K/R 0,75 ADR 82,3 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +315
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,3, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає zepo- на Anubis: −31 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
57 % краще за 58 %
0,73 краще за 36 %
81,5 краще за 47 %
1,06 краще за 44 %
50 % з 228 дуелей краще за 35 %
20 % із 25 ситуацій краще за 9 %
Mirage57
51 % краще за 33 %
0,74 краще за 39 %
79,7 краще за 36 %
1,03 краще за 37 %
48 % з 185 дуелей краще за 23 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Anubis38
53 % краще за 43 %
0,82 краще за 78 %
88,3 краще за 81 %
1,21 краще за 88 %
62 % з 120 дуелей краще за 92 %
65 % із 17 ситуацій краще за 94 %
Inferno19
68 % краще за 71 %
0,73 краще за 28 %
83,3 краще за 45 %
1,10 краще за 43 %
49 % з 67 дуелей краще за 15 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Nuke19
63 % краще за 67 %
0,78 краще за 54 %
79,3 краще за 32 %
1,10 краще за 56 %
47 % з 75 дуелей краще за 17 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Cache12
33 % -
0,78 -
84,4 -
1,03-
53 % з 49 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,75 -
78,1 -
1,02-
53 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
20 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zepo-

У 222 матчах zepo- має 0,75 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,8. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 86 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 62 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає zepo- на Anubis (−31 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+228 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +315. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,3, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +258.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.