zephy1
Історія нікнеймів zephy1
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zephy1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Слабке місце35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 74,2. Останні 3 місяці: 70,7 (на початку 70,2). Значно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 27 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 52 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 961. Останні 3 місяці: 2 667 (на початку 2 785).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zephy1 на Anubis: −151 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 197 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zephy1
Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 84 матчах. У 60 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 96 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає zephy1 на Anubis (−151 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+118 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +28 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 70,7. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.