zdelivery

Росія
136 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zdelivery?

Рейтинг 0,77 (з 117 матчів) K/R 0,54 ADR 64,7 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 52 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 6 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,6 %−5,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,3 %−2,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +86
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −14,3, Хедшоти −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,49 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −1 ELO
47 матчів · 62 % вінрейт
У 1-му матчі дня +13 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає zdelivery на Dust 2: −1 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
62 % краще за 88 %
0,54 краще за 1 %
67,2 краще за 4 %
0,80 краще за 2 %
55 % з 162 дуелей краще за 80 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Mirage29
45 % краще за 33 %
0,46 краще за 1 %
57,7 краще за 1 %
0,72 краще за 1 %
41 % з 86 дуелей краще за 9 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient24
42 % краще за 20 %
0,55 краще за 1 %
61,8 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
33 % з 83 дуелей краще за 1 %
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % з 6 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % з 14 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zdelivery

У 136 матчах zdelivery має 0,54 K/R та 64,7 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,77. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 17 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 79 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає zdelivery на Dust 2 (−1 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+64 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +86. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −14,3, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.