zdelivery
Історія нікнеймів zdelivery
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zdelivery?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,49 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,86). Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75,5. Останні 3 місяці: 58,3 (на початку 72,6). Значно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 663. Останні 3 місяці: 1 640 (на початку 1 554).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 26 %.
Патерни
З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zdelivery на Dust 2: −1 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 136 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zdelivery
У 136 матчах zdelivery має 0,54 K/R та 64,7 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,77. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 17 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 79 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає zdelivery на Dust 2 (−1 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+64 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +86. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −14,3, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.