zayax_
Історія нікнеймів zayax_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zayax_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,04). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 77,9). Рівно на середньому рівні (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 42 %). Трохи вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 519 (на початку 2 461).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zayax_ у 1-му матчі дня: −111 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zayax_
У 188 матчах zayax_ має 0,78 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 81 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 68 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає zayax_ у 1-му матчі дня (−111 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+57 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.