zapevundel

Росія
79 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zapevundel?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 88,2 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,52 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 79 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 69 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 98 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 11x 4K, 4 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує zapevundel, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає zapevundel на Mirage: −21 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,86 краще за 97 %
91,7 краще за 96 %
1,23 краще за 98 %
61 % з 77 дуелей краще за 96 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Mirage22
59 % краще за 83 %
0,81 краще за 92 %
84,5 краще за 83 %
1,17 краще за 96 %
43 % з 53 дуелей краще за 18 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Anubis15
60 % краще за 81 %
0,77 краще за 82 %
83,3 краще за 78 %
1,06 краще за 79 %
60 % з 48 дуелей краще за 95 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient9
78 % -
1,03 -
103,1 -
1,48-
74 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
0 % -
0,83 -
86,7 -
1,09-
37 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,58 -
78,1 -
0,76-
27 % з 11 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zapevundel

У 79 матчах zapevundel має 0,83 K/R, 88,2 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 5. У середньому 17,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 35 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 24 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає zapevundel на Mirage (−21 ELO, вінрейт 59 %). Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.