zanjjabil

Саудівська Аравія
З 2013 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▼ 78
2 503
Максимум за 30 днів: 2 693
Ранг EU
#52 579
Саудівська Аравія #94 у Саудівська Аравія
Останнє оновлення:

Як грає zanjjabil?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 69,1 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 280 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,27 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +85
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −5,0, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −181 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 3-му матчі дня −171 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах +30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає zanjjabil на Inferno: −181 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
50 % краще за 40 %
0,64 краще за 8 %
69,0 краще за 4 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 258 дуелей краще за 29 %
43 % із 49 ситуацій краще за 64 %
Anubis60
50 % краще за 40 %
0,67 краще за 14 %
70,7 краще за 5 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 232 дуелей краще за 27 %
49 % із 41 ситуацій краще за 71 %
Ancient43
63 % краще за 81 %
0,60 краще за 2 %
66,7 краще за 1 %
0,86 краще за 4 %
37 % з 126 дуелей краще за 1 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Mirage40
50 % краще за 39 %
0,63 краще за 6 %
70,7 краще за 6 %
0,91 краще за 10 %
44 % з 157 дуелей краще за 11 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Inferno25
36 % краще за 5 %
0,60 краще за 1 %
65,0 краще за 1 %
0,85 краще за 1 %
41 % з 108 дуелей краще за 2 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Nuke25
60 % краще за 65 %
0,63 краще за 3 %
68,0 краще за 2 %
0,86 краще за 4 %
45 % з 108 дуелей краще за 16 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache9
22 % -
0,67 -
76,3 -
0,97-
39 % з 38 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zanjjabil

У 280 матчах zanjjabil має 0,64 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 70 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 142 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає zanjjabil на Inferno (−181 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+54 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +85. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −5,0, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −232.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.