zanixxx
Як грає zanixxx?
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 73,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 525.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zanixxx на Mirage: −65 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 141 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zanixxx
У 141 матчах zanixxx має 0,65 K/R, 69,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 35 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 69 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає zanixxx на Mirage (−65 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+115 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +115 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.