zamuualminai

Латвія
З 2021 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO
2 433
Пік за останні 174 матчів: 2 601
Ранг SEA ▲ 104 місця
#1 423
Латвія #5 у Латвія
30 днів · раніше #1 527 · найкращий #1 405
Останнє оновлення:

Як грає zamuualminai?

Рейтинг 1,00 (з 125 матчів) K/R 0,72 ADR 78,4 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 48 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,7, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ELO −73

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −76 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає zamuualminai на Mirage: −46 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
82,6 краще за 58 %
1,04 рівно в середньому
46 % з 250 дуелей краще за 20 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Dust 250
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 17 %
75,0 краще за 19 %
0,98 краще за 28 %
55 % з 163 дуелей краще за 70 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Ancient30
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 46 %
81,4 краще за 49 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 126 дуелей краще за 54 %
85 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
66,3 -
0,89-
52 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
50 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,65 -
72,4 -
0,79-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,82 -
83,5 -
0,97-
80 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zamuualminai

У 174 матчах zamuualminai має 0,72 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 46 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 51 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає zamuualminai на Mirage (−46 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+61 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 79 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −73. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,7, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.