zampetti

Аргентина
122 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zampetti?

Рейтинг 0,97 (з 101 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 122 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 77,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −46 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −38 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По п'ятницях −46 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zampetti у 1-му матчі дня: −46 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 68 %
0,73 краще за 58 %
79,4 краще за 52 %
1,02 краще за 62 %
48 % з 166 дуелей краще за 42 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Dust 238
39 % краще за 16 %
0,64 краще за 15 %
74,3 краще за 24 %
0,86 краще за 10 %
41 % з 110 дуелей краще за 12 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke18
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 84 %
87,6 краще за 84 %
1,13-
67 % з 60 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Inferno11
45 % -
0,60 -
68,0 -
0,84-
37 % з 51 дуелей -
-
Anubis7
43 % -
0,78 -
81,8 -
0,96-
65 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,66 -
79,4 -
1,00-
20 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,87 -
82,8 -
1,20-
58 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zampetti

У 122 матчах zampetti має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 31 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 46 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає zampetti у 1-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+69 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,8. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.