zaja

Боснія і Герцеговина
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zaja?

Рейтинг 1,29 (з 41 матчів) K/R 0,75 ADR 81,1 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 5 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим помітно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 24 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 10 у 91 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

MVP за матч 2,5+0,5 · Ø 2,0 краще за 95 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (74 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує zaja, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 91 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає zaja на Mirage: −14 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
42 % краще за 26 %
0,71 краще за 65 %
80,7 краще за 75 %
1,30-
51 % з 51 дуелей краще за 67 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Mirage25
56 % краще за 78 %
0,76 краще за 85 %
80,7 краще за 77 %
1,30-
56 % з 68 дуелей краще за 89 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
79,9 -
1,20-
39 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,84 -
85,3 -
1,51-
69 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,58 -
69,3 -
0,74-
50 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zaja

У 91 матчах zaja має 0,75 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 3. У середньому 16,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 27 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 6 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає zaja на Mirage (−14 ELO, вінрейт 56 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.