zagroq

Польща
З 2020 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zagroq?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 89,7 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 221 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 47x 4K, 6 ейсів в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +452
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −30 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Cache −22 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −47 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає zagroq у 4-му матчі дня: −30 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
55 % краще за 60 %
0,85 краще за 88 %
91,3 краще за 88 %
1,21 краще за 90 %
53 % з 372 дуелей краще за 57 %
30 % із 61 ситуацій краще за 23 %
Ancient43
42 % краще за 18 %
0,79 краще за 65 %
87,7 краще за 75 %
1,08 краще за 59 %
54 % з 176 дуелей краще за 59 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Anubis35
66 % краще за 87 %
0,83 краще за 85 %
87,3 краще за 78 %
1,17 краще за 85 %
54 % з 171 дуелей краще за 61 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Cache23
52 % -
0,93 -
102,3 -
1,28-
61 % з 121 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Dust 223
61 % краще за 79 %
0,67 краще за 16 %
75,0 краще за 18 %
0,94 краще за 16 %
37 % з 97 дуелей краще за 2 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Vertigo10
60 % -
1,03 -
111,4 -
1,45-
67 % з 61 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,60 -
75,3 -
0,79-
38 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,64 -
82,3 -
0,85-
48 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zagroq

У 221 матчах zagroq має 0,82 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,7. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 111 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 61 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає zagroq у 4-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+85 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +452. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,6. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.