zaNNN--
Як грає zaNNN--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,88). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,29. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,25). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 93,2. Останні 3 місяці: 82,0 (на початку 91,5). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 63 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 455. Останні 3 місяці: 3 375 (на початку 3 425).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zaNNN-- у 2-му матчі дня: −5 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 73 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zaNNN--
У 73 матчах zaNNN-- має 0,82 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 39 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 18 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає zaNNN-- у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +36 ELO. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −9,5, Вінрейт −11 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.