zWJer

Боснія і Герцеговина
225 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zWJer?

Рейтинг 1,10 (з 213 матчів) K/R 0,81 ADR 87,3 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 225 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 93 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 42x 4K, 4 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +490
= Без змін
ADR на 86,8, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,20

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −77 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −48 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах −36 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zWJer на Inferno: −77 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
46 % краще за 34 %
0,83 краще за 93 %
90,0 краще за 92 %
1,14 краще за 90 %
53 % з 510 дуелей краще за 68 %
31 % із 36 ситуацій краще за 31 %
Anubis42
50 % краще за 42 %
0,79 краще за 83 %
86,7 краще за 87 %
1,09 краще за 81 %
47 % з 229 дуелей краще за 33 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Ancient40
58 % краще за 76 %
0,82 краще за 89 %
87,9 краще за 89 %
1,10 краще за 83 %
56 % з 224 дуелей краще за 81 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Inferno31
55 % краще за 64 %
0,80 краще за 87 %
84,8 краще за 79 %
1,09 краще за 78 %
51 % з 176 дуелей краще за 54 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Mirage20
25 % краще за 2 %
0,73 краще за 60 %
82,1 краще за 70 %
1,00 краще за 57 %
44 % з 80 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zWJer

У 225 матчах zWJer має 0,81 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 213 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 99 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 77 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає zWJer на Inferno (−77 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +490. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,20. Без змін за останні місяці: ADR на 86,8, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.