zV1ctor
Як грає zV1ctor?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,45.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 103,1. Останні 3 місяці: 89,8 (на початку 76,9). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 2 163. Останні 3 місяці: 2 080 (на початку 2 136).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zV1ctor на Dust 2: −97 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zV1ctor
У 102 матчах zV1ctor має 0,79 K/R та 87,2 ADR; рейтинг із 72 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 37 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 23 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає zV1ctor на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+100 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +12,9, Хедшоти +8 в. п.. Просіли: ELO −56. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.