zParadise

Канада
161 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zParadise?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 78,4 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+9 в. п. · Ø 19 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2+0,3 · Ø 1,9 краще за 84 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,3).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,5 · Ø 3,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,11 · Ø 0,18 краще за 71 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує zParadise, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 161 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −64 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −62 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає zParadise у 3-му матчі дня: −64 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 56 %
0,66 рівно в середньому
80,7 краще за 81 %
0,86 краще за 33 %
45 % з 225 дуелей краще за 39 %
33 % із 21 ситуацій краще за 42 %
Dust 235
43 % краще за 33 %
0,69 краще за 61 %
80,4 краще за 80 %
0,96 краще за 65 %
39 % з 163 дуелей краще за 12 %
40 % із 25 ситуацій краще за 63 %
Ancient20
65 % краще за 90 %
0,63 краще за 42 %
77,6 краще за 71 %
0,86 краще за 44 %
42 % з 86 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Anubis18
44 % краще за 33 %
0,70 краще за 66 %
83,3 краще за 86 %
0,92 краще за 55 %
43 % з 87 дуелей краще за 31 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Inferno18
22 % краще за 1 %
0,58 краще за 18 %
71,8 краще за 36 %
0,75 краще за 9 %
39 % з 92 дуелей краще за 15 %
14 % із 7 ситуацій краще за 11 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
73,8 -
0,82-
48 % з 61 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,77 -
87,6 -
1,07-
45 % з 58 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zParadise

У 161 матчах zParadise має 0,65 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 2. У середньому 14,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 36 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 94 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає zParadise у 3-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +3 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.