zKayzen
Як грає zKayzen?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 68,4 (на початку 67,6). Значно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 364 (на початку 2 378).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zKayzen на Dust 2: −20 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zKayzen
У 122 матчах zKayzen має 0,59 K/R, 68,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 12,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 28 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 70 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає zKayzen на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+101 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, ADR на 68,4, ELO на 2 364.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.