zAnderzz

Норвегія
339 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає zAnderzz?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 84,5 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 17 у 339 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +237
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −109 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −108 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −20 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +13 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає zAnderzz у 2-му матчі дня: −109 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
41 % краще за 22 %
0,72 краще за 55 %
81,3 краще за 66 %
0,97 краще за 44 %
49 % з 426 дуелей краще за 46 %
41 % із 51 ситуацій краще за 61 %
Ancient76
58 % краще за 76 %
0,80 краще за 85 %
87,5 краще за 88 %
1,09 краще за 81 %
56 % з 366 дуелей краще за 81 %
44 % із 36 ситуацій краще за 64 %
Anubis57
44 % краще за 27 %
0,77 краще за 76 %
88,1 краще за 91 %
1,04 краще за 67 %
52 % з 271 дуелей краще за 58 %
40 % із 35 ситуацій краще за 53 %
Inferno36
64 % краще за 88 %
0,78 краще за 82 %
87,5 краще за 87 %
1,10 краще за 81 %
47 % з 147 дуелей краще за 34 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Dust 233
45 % краще за 32 %
0,69 краще за 35 %
80,1 краще за 56 %
0,95 краще за 32 %
52 % з 158 дуелей краще за 62 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Cache28
46 % -
0,72 -
80,6 -
0,98-
48 % з 136 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Nuke16
44 % краще за 23 %
0,72 краще за 37 %
83,3 краще за 61 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 67 дуелей краще за 22 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zAnderzz

У 339 матчах zAnderzz має 0,75 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 129 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 124 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає zAnderzz у 2-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +237. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.