z3n3th666

Росія
З 2023 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає z3n3th666?

Рейтинг 1,14 (з 218 матчів) K/R 0,82 ADR 86,9 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 47x 4K, 1 ейс в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +11,0
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −469

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,73). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −5 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +24 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках +25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає z3n3th666 на Ancient: −5 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
47 % краще за 27 %
0,80 краще за 73 %
87,0 краще за 76 %
1,11 краще за 71 %
60 % з 399 дуелей краще за 90 %
41 % із 46 ситуацій краще за 57 %
Dust 251
47 % краще за 30 %
0,86 краще за 89 %
87,7 краще за 78 %
1,25 краще за 93 %
49 % з 178 дуелей краще за 34 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Ancient39
49 % краще за 36 %
0,83 краще за 82 %
88,5 краще за 78 %
1,11 краще за 69 %
54 % з 170 дуелей краще за 59 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Anubis23
57 % краще за 66 %
0,85 краще за 89 %
89,6 краще за 86 %
1,23 краще за 92 %
57 % з 94 дуелей краще за 76 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
53 % з 73 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,3 -
1,06-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
38 % з 16 дуелей -
-
Cache5
60 % -
0,72 -
76,2 -
0,94-
45 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z3n3th666

У 240 матчах z3n3th666 має 0,82 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 113 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 61 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає z3n3th666 на Ancient (−5 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +11,0. Просіли: ELO −469. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.