z1_1

Монголія
З 2015 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 272 матчів за 30 днів
ELO ▲ 59
3 169
Максимум за 30 днів: 3 323
Ранг EU ▼ 1 708 місць
#4 200
Монголія #29 у Монголія
30 днів · раніше #2 492 · найкращий #2 492
Останнє оновлення:

Як грає z1_1?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus2 у 272 матчах
Вбивства ножем 9 у 272 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує z1_1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 272 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −76 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
На Nuke −34 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +55 ELO, вінрейт 46 %
По неділях +53 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає z1_1 на Cache: −76 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
47 % краще за 18 %
0,67 краще за 12 %
74,4 краще за 13 %
0,93 краще за 10 %
49 % з 251 дуелей краще за 28 %
17 % із 23 ситуацій краще за 4 %
Ancient49
57 % краще за 55 %
0,69 краще за 18 %
79,9 краще за 37 %
0,92 краще за 9 %
47 % з 196 дуелей краще за 19 %
15 % із 27 ситуацій краще за 5 %
Dust 248
58 % краще за 62 %
0,72 краще за 32 %
78,5 краще за 31 %
0,98 краще за 20 %
55 % з 210 дуелей краще за 63 %
55 % із 20 ситуацій краще за 86 %
Inferno42
52 % краще за 18 %
0,72 краще за 25 %
79,9 краще за 29 %
0,99 краще за 16 %
53 % з 248 дуелей краще за 33 %
32 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Nuke29
52 % краще за 29 %
0,65 краще за 5 %
73,1 краще за 8 %
0,89 краще за 3 %
48 % з 114 дуелей краще за 21 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Cache28
57 % краще за 46 %
0,69 краще за 12 %
76,6 краще за 14 %
0,99 краще за 13 %
53 % з 118 дуелей краще за 39 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis16
50 % краще за 32 %
0,70 краще за 24 %
74,3 краще за 14 %
0,95 краще за 16 %
46 % з 82 дуелей краще за 16 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z1_1

У 272 матчах z1_1 має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,94. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 76 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 131 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає z1_1 на Cache (−76 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 47 %). Останні 30 днів: 272 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.