z1-__-

Чилі
139 матчів зафіксовано
ELO
1 795
Пік за останні 139 матчів: 1 894
Ранг SA ▼ 4 045 місць
#11 038
30 днів · раніше #6 993 · найкращий #6 993
Останнє оновлення:

Як грає z1-__-?

Рейтинг 1,08 (з 135 матчів) K/R 0,77 ADR 83,3 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +126
= Без змін
ADR на 81,7, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
44 матчів · 59 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −66 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках −53 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає z1-__- на Mirage: −75 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 62 %
82,5 краще за 66 %
1,02 краще за 54 %
51 % з 239 дуелей краще за 55 %
49 % із 35 ситуацій краще за 76 %
Dust 244
59 % краще за 78 %
0,78 краще за 76 %
83,9 краще за 72 %
1,16 краще за 88 %
56 % з 264 дуелей краще за 80 %
35 % із 34 ситуацій краще за 44 %
Ancient13
38 % -
0,73 -
79,9 -
1,01-
44 % з 70 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,80 -
87,7 -
1,14-
44 % з 63 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,72 -
75,0 -
1,02-
63 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,86 -
86,6 -
1,21-
60 % з 42 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,73 -
86,0 -
0,98-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z1-__-

У 139 матчах z1-__- має 0,77 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: K/D з 1,10. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 64 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 42 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає z1-__- на Mirage (−75 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +126. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 81,7, Вінрейт на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.