z0rtix-

Молдова
З 2026 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 154 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
3 238
Максимум за 30 днів: 3 330
Ранг EU ▼ 779 місць
#3 183
Молдова #12 у Молдова
30 днів · раніше #2 404 · найкращий #1 881
Останнє оновлення:

Як грає z0rtix-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 411 матчах
Вбивства ножем 19 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 4 ейси в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +166
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −48 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −43 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −234 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає z0rtix- у 4-му матчі дня: −48 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
57 % краще за 60 %
0,77 краще за 54 %
82,4 рівно в середньому
1,10 краще за 61 %
52 % з 582 дуелей краще за 46 %
38 % із 71 ситуацій краще за 47 %
Dust 291
54 % краще за 47 %
0,83 краще за 79 %
91,0 краще за 86 %
1,17 краще за 77 %
57 % з 471 дуелей краще за 74 %
40 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient74
53 % краще за 41 %
0,76 рівно в середньому
81,1 краще за 44 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 345 дуелей краще за 60 %
29 % із 35 ситуацій краще за 25 %
Nuke50
60 % краще за 57 %
0,77 рівно в середньому
80,3 краще за 39 %
1,08 рівно в середньому
56 % з 200 дуелей краще за 64 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Cache28
32 % краще за 1 %
0,71 краще за 16 %
76,9 краще за 16 %
0,99 краще за 14 %
44 % з 123 дуелей краще за 8 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Anubis22
45 % краще за 18 %
0,69 краще за 20 %
76,2 краще за 22 %
0,96 краще за 18 %
49 % з 85 дуелей краще за 30 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
1,09-
47 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z0rtix-

У 411 матчах z0rtix- має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 188 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 120 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає z0rtix- у 4-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+256 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +256 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +166. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.