z0fu

Нігер
80 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає z0fu?

Рейтинг 0,81 (з 39 матчів) K/R 0,60 ADR 64,6 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 13 % без порівняння
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 78 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 4,7 % без порівняння
Раунди з 3K 1,2 % без порівняння
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 20 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує z0fu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 74 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −18 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає z0fu у 1-му матчі дня: −18 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
46 % краще за 36 %
0,57 краще за 2 %
59,9 краще за 1 %
0,83 краще за 4 %
48 % з 75 дуелей краще за 37 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Ancient10
30 % -
0,51 -
59,0 -
0,31-
0 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,71 -
74,2 -
1,00-
50 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,63 -
68,5 -
0,71-
25 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,74-
55 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,66 -
71,4 -
0,83-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z0fu

У 78 матчах z0fu має 0,60 K/R та 64,6 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 37 матчах. У 4 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 21 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає z0fu у 1-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 31 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.