yxngblvd

Уолліс і Футуна
259 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає yxngblvd?

Рейтинг 1,09 (з 256 матчів) K/R 0,78 ADR 85,3 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 259 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 39x 4K, 7 ейсів в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 84,3, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −162

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −74 ELO, вінрейт 33 %
По вівторках −148 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає yxngblvd на Mirage: −38 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
42 % краще за 21 %
0,78 краще за 76 %
85,7 краще за 79 %
1,09 краще за 77 %
51 % з 284 дуелей краще за 55 %
40 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Ancient71
54 % краще за 62 %
0,81 краще за 85 %
89,5 краще за 89 %
1,15 краще за 90 %
55 % з 252 дуелей краще за 71 %
42 % із 65 ситуацій краще за 59 %
Anubis41
51 % краще за 47 %
0,73 краще за 48 %
82,1 краще за 58 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 152 дуелей рівно в середньому
45 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Inferno40
48 % краще за 33 %
0,78 краще за 71 %
83,6 краще за 63 %
1,12 краще за 74 %
50 % з 153 дуелей краще за 40 %
22 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
52 % з 48 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,94-
43 % з 37 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,66 -
80,3 -
0,90-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yxngblvd

У 259 матчах yxngblvd має 0,78 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 71 матчах. У 116 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 77 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає yxngblvd на Mirage (−38 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −162. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09, ADR на 84,3, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.