ywsanto-

Румунія
З 2024 на FACEIT 74 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ywsanto-?

Рейтинг 1,15 (з 53 матчів) K/R 0,86 ADR 92,3 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 74 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 91,4
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +38 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ywsanto- у 1-му матчі дня: +38 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
57 % краще за 72 %
0,89 краще за 95 %
94,3 краще за 95 %
1,19 краще за 90 %
58 % з 60 дуелей краще за 84 %
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Dust 215
53 % краще за 56 %
0,91 краще за 97 %
95,1 краще за 96 %
1,25-
55 % з 65 дуелей краще за 70 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Ancient14
64 % -
0,88 -
97,9 -
1,13-
61 % з 57 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,73 -
82,0 -
0,99-
39 % з 51 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
60 % з 15 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,89 -
98,0 -
1,32-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,86 -
81,0 -
1,14-
53 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ywsanto-

У 74 матчах ywsanto- має 0,86 K/R та 92,3 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,4 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 30 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 14 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ywsanto- у 1-му матчі дня (+38 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 91,4. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.