yutiik

Росія
З 2020 на FACEIT 328 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▼ 429
2 842
Максимум за 30 днів: 3 448
Ранг EU ▼ 11 568 місць
#15 120
Росія #4 277 у Росія
30 днів · раніше #3 552 · найкращий #3 552
Останнє оновлення:

Як грає yutiik?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 81,2 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 6 у 328 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 49x 4K, 9 ейсів в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +4,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −248

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −65 ELO
93 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 35 %
По середах −51 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає yutiik від 5-го матчу за день: −65 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
52 % краще за 43 %
0,76 рівно в середньому
82,0 краще за 50 %
1,08 краще за 59 %
54 % з 677 дуелей краще за 61 %
36 % із 77 ситуацій краще за 42 %
Anubis54
54 % рівно в середньому
0,77 краще за 59 %
82,2 краще за 52 %
1,09 краще за 61 %
54 % з 254 дуелей краще за 59 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Dust 249
43 % краще за 15 %
0,73 краще за 38 %
82,4 краще за 53 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 294 дуелей рівно в середньому
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Ancient28
46 % краще за 24 %
0,70 краще за 24 %
75,1 краще за 16 %
0,98 краще за 26 %
47 % з 116 дуелей краще за 21 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke26
54 % краще за 45 %
0,73 краще за 32 %
79,4 краще за 35 %
1,02 краще за 31 %
57 % з 102 дуелей краще за 72 %
42 % із 19 ситуацій краще за 56 %
Cache17
47 % краще за 21 %
0,78 краще за 47 %
83,7 краще за 44 %
1,11 рівно в середньому
60 % з 82 дуелей краще за 77 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Inferno16
25 % краще за 1 %
0,71 краще за 20 %
76,3 краще за 13 %
0,95 краще за 7 %
51 % з 57 дуелей краще за 28 %
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yutiik

У 328 матчах yutiik має 0,75 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 134 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 122 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає yutiik від 5-го матчу за день (−65 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+215 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +215 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +4,7. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −248. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.