yuri--

Японія
З 2020 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
ELO ▼ 49
3 147
Максимум за 30 днів: 3 237
Ранг EU ▲ 538 місць
#4 527
Японія #84 у Японія
30 днів · раніше #5 065 · найкращий #2 683
Останнє оновлення:

Як грає yuri--?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 71,8 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −61 ELO
24 матчів · 25 % вінрейт
По четвергах −90 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає yuri-- на Mirage: −61 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
25 % краще за 1 %
0,61 краще за 3 %
65,7 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
43 % з 77 дуелей краще за 6 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Dust 223
70 % краще за 93 %
0,77 краще за 55 %
80,5 краще за 42 %
1,08 рівно в середньому
62 % з 112 дуелей краще за 90 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Ancient19
42 % краще за 12 %
0,59 краще за 1 %
62,1 краще за 1 %
0,86 краще за 2 %
49 % з 57 дуелей краще за 30 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis15
53 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
80,1 краще за 41 %
1,08 краще за 56 %
48 % з 62 дуелей краще за 25 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,90-
32 % з 41 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,06-
59 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yuri--

У 108 матчах yuri-- має 0,67 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 32 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 51 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає yuri-- на Mirage (−61 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +20 ELO. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.